Design Comportemental — SapiensUx

J'espùre que vous prendrez du plaisir à lire cet article 
 Et mieux encore : qu'il vous soit utile.

🧠 Ce que le cerveau nous apprend sur les innovations qui Ă©chouent.

UX Design Comportemental, ce que le cerveau nous apprend sur un échec de Coca-Cola

En 1985, 300 millions de bouteilles sont bues quotidiennement dans 155 pays. Coca-Cola est alors la boisson gazeuse la plus populaire au monde.

Et pour écraser encore plus Pepsi, elle veut remplacer la formule légendaire de son mythique soda, mondialement connu depuis un 50 ans par le New Coke.

Pour Ă©viter une catastrophe Ă©conomique, Coca-Cola rĂ©alise un test Ă  l’aveugle sur plus de 200.000 personnes (ils ne sont pas bĂȘtes non plus).

La sentence tombe : le New Coke est jugé comme bien meilleur que le Coca-Cola original ou que son rival Pepsi.

Les voilà rassurés !

Des sommes astronomiques sont alors déployées dans la communication et la production de cette nouvelle formule.

Maiiiiiiiiis
 (sinon ce n’est pas drîle)

Une fois le nouveau soda portĂ© aux lĂšvres par ses clients, c’est la catastrophe !

Son goût revisité provoque instantanément un tollé général :

Points positifs

  • test Ă  l’aveugle sur plus de 200.000 personnes
  • le New Coke est jugĂ© comme bien meilleur que le Coca-Cola original ou que son rival Pepsi

Points négatifs

  • + 1.000 appels/jour de clients insatisfaits qui rĂ©clament le retour immĂ©diat du vrai Coca-Cola
  • Une chute vertigineuse des ventes
  • C’est la fin du New Coke seulement 79 jours aprĂšs son lancement

Comment un tel fiasco a-t-il pu se produire alors que 200 000 personnes avaient validé cette nouvelle formule ?

Le neurologue Read Montague, dĂ©cide en 2004 de revenir sur cet Ă©pisode de Coca-Cola et de l’analyser en profondeur Ă  l’aide de technologies d’imageries mĂ©dicales.

Il a soumis plusieurs dizaines de personnes à un test à l’aveugle entre Coca-Cola et Pepsi.

Grùce à un scanner par résonance magnétique fonctionnelle (IRMf), il a visualisé les différentes zones cérébrales activées dans le cerveau des sujets avec une résolution au millimÚtre prÚs.

Une premiĂšre partie du test Ă©value les rĂ©actions aux deux sodas goĂ»tĂ©s par les participants sans renseigner la marque Ă  leur cerveau

Le siĂšge du plaisir immĂ©diat, le putamen ventral, engagĂ© dans le circuit de la rĂ©compense, rĂ©agit fortement aux deux boissons mais plus fortement lorsque les testeurs absorbent du Pepsi. A l’aveugle, le grand gagnant est Pepsi !

UX Design Comportemental, coke vs pepsi

Dans la seconde phase du test, les participants boivent les deux boissons, mais cette fois, le cerveau voit la marque de la boisson dégustée affichée sur un écran.

Avec pour rĂ©sultat incroyable que si Pepsi a remportĂ© haut la main le test gustatif Ă  l'aveugle, lorsque les participants sont conscients de la marque qu’ils boivent, la prĂ©fĂ©rence se modifie.

Elle ne se base donc plus sur le goĂ»t mais bien sur l’influence culturelle du produit. La mention explicite de sa marque offre Ă  Coca-Cola la victoire.

Ces rĂ©sultats Ă©tonnants remettent en question la croyance bien ancrĂ©e selon laquelle ce que les clients verbalisent est le fruit d’une rĂ©flexion rationnelle.

En effet, comment justifier par la raison que les testeurs, une fois renseignĂ©s sur la marque du soda qu’ils consomment, voient leurs activitĂ©s cĂ©rĂ©brales se modifier et leurs comportements de choix s’inverser ?

Une des raisons pour lesquelles les projets innovants Ă©chouent provient du fait que les entreprises pensent que leurs clients sont des Homo-ƒconomicus, genre de fiction inventĂ©e de toute piĂšce dans les annĂ©es 50.

Marc Van Rymenant - Design de comportements

Pour aller plus loin â€Š

UX Design Comportemental, couverture du livre Homo-Sapiens 300.000 ans d'expérience client

DĂ©couvrez « Homo Sapiens, 300.000 ans d’expĂ©rience client » (ISBN B088BJYYRS), le livre de Marc Van Rymenant, expert en design comportemental. Une plongĂ©e unique dans les biais cognitifs, les rĂ©flexes Ă©motionnels et les leviers comportementaux qui façonnent 95 % des dĂ©cisions clients.

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