Design Comportemental — SapiensUx

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 Et mieux encore : qu'il vous soit utile.

🧠 Manger et Ă©viter d’ĂȘtre mangĂ©, les plus vieux mĂ©tiers du monde, sont ceux de vos clients.

UX Design Comportemental, manger et Ă©viter d'ĂȘtre mangĂ©

99% des fonctions cĂ©rĂ©brales de vos clients (ou utilisateurs) ont Ă©tĂ© créées et façonnĂ©es dans un environnement hostile, proche de l’actuelle savane africaine, dans lequel la vie « d’Homo-Sapiens » n’avait rien d’une promenade de santĂ©.

Docteur en neurosciences, JoĂ«l MonzĂ©e, associĂ© au dĂ©partement de psychiatrie de l’UniversitĂ© de Sherbrooke au QuĂ©bec, rappelle que 


« Génétiquement, l'Homme du XXIÚme siÚcle est toujours un chasseur-cueilleur ! Le génome humain n'a quasiment pas évolué depuis l'Úre paléolithique et notre cerveau paléo-limbique est toujours aux commandes ! »

Design Comportemental - en UX votre client est toujours un chasseur-cueilleur

Si aujourd’hui nous allons Ă  la grande surface du coin pour faire provision de diverses denrĂ©es et plats prĂ©parĂ©s, cela relĂšve d’un mode de consommation tout rĂ©cent.

Durant des centaines de milliers d’annĂ©es, la rĂ©alitĂ© de Sapiens Ă©voluant en milieu trĂšs dangereux, a consistĂ© Ă  passer maĂźtre dans l’exercice des deux plus vieux mĂ©tiers du monde : manger ĂȘtre mangĂ©.

Nos ancĂȘtres « chasseurs-cueilleurs » vivaient et se dĂ©plaçaient en petits groupes afin de cumuler leurs forces pour adopter collectivement et prioritairement deux comportements

💀 Le premier consistait Ă  se protĂ©ger des nombreux « prĂ©dateurs » aux yeux desquels tout ĂȘtre humain reprĂ©sentait la garantie d’un repas succulent.

đŸ„© Le second comportement, ne s’activant qu’une fois en sĂ©curitĂ©, Ă©tait de maximiser ses chances de manger, et donc de survivre, en chassant des « proies ».

L’ĂȘtre humain n’étant ni l’espĂšce la plus rapide, ni la plus forte, la prĂ©sence de «prĂ©dateurs » est demeurĂ©e depuis plus de 300.000 ans, la menace la plus importante pour « Homo-Sapiens », obligĂ© de dĂ©velopper des mĂ©canismes de survie dans les environnements hostiles. 

Un tel « vécu », cela laisse des traces profondes !

Vos clients (ou utilisateurs) continuent donc à fonctionner avec ce mode « proies / prédateurs ».

Lorsqu'ils arrivent sur votre site, votre app, ou dans votre boutique, avez-vous une idée de ce qu'ils vont considérer comme l'un ou comme l'autre ? Et avez une idée de l'impact sur vos projets marketing et digitaux ?

Conclusion

À la lumiĂšre de ces rĂ©flexions, il devient Ă©vident que comprendre la biologie de l'expĂ©rience utilisateur n'est pas un luxe, mais une nĂ©cessitĂ© pour ceux qui souhaitent vĂ©ritablement connecter avec leurs clients ou utilisateurs

La prise en compte de ces comportements ancestraux, ancrĂ©s dans notre ADN, offre une perspective unique pour optimiser les stratĂ©gies de conception, de recherche, de marketing et de vente. 

En reconnaissant que nos rĂ©actions et dĂ©cisions sont profondĂ©ment influencĂ©es par notre hĂ©ritage de chasseurs-cueilleurs, nous pouvons concevoir des expĂ©riences plus intuitives, engageantes et satisfaisantes. 

Le challenge pour les professionnels d'aujourd'hui est donc de savoir comment ces instincts primordiaux se manifestent dans le contexte moderne et comment ils peuvent ĂȘtre adressĂ©s efficacement pour amĂ©liorer l'expĂ©rience utilisateur.

Voici quelques questions pour continuer votre réflexion

Comment pouvez-vous utiliser la compréhension des comportements de « proie » et de « prédateur » pour créer des interfaces plus intuitives et sécurisantes pour vos utilisateurs ? En quoi la notion de survie peut-elle influencer la disposition des éléments sur une page ou dans une application ?

De quelle maniÚre les insights sur le cerveau paléo-limbique peuvent-ils enrichir vos méthodes de recherche et votre interprétation des données utilisateur ? Comment les comportements ancestraux peuvent-ils influencer les attentes et les réactions des utilisateurs face à de nouveaux produits ou services ?

Marc Van Rymenant - Design de comportements

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DĂ©couvrez « Homo Sapiens, 300.000 ans d’expĂ©rience client » (ISBN B088BJYYRS), le livre de Marc Van Rymenant, expert en design comportemental. Une plongĂ©e unique dans les biais cognitifs, les rĂ©flexes Ă©motionnels et les leviers comportementaux qui façonnent 95 % des dĂ©cisions clients.

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