De lâaube de lâhumanitĂ© Ă nos jours, le systĂšme de la rĂ©compense, boostĂ© Ă la dopamine, rĂšgne sur nos comportements.
Dâabord outil de survie, il est devenu le ressort sursollicitĂ© de lâĂšre digitale. Câest cependant au service de lâexpĂ©rience utilisateur que comprendre le processus de rĂ©compense peut amener une diffĂ©rence positive. Il est une des clĂ©s de voĂ»te de l'UX Design Comportemental.
Nos vies dâHomo sapiens sont depuis 300.000 ans rĂ©gies par un systĂšme puissant, Ă la fois moteur et matrice de comportements : celui de la rĂ©compense.
Si comme la sociologue canadienne Nancy Howell on estime quâune gĂ©nĂ©ration d'Homo-Sapiens, depuis 300.000 ans Ă nos jours, Ă©quivaut Ă 25,5 ans, cela fait donc bien 11.764 gĂ©nĂ©rations que lâĂȘtre humain ne pense quâĂ cela, ne vit que pour cela.
La rĂ©compense se matĂ©rialise sous forme de dopamine, un des tous premiers neurotransmetteurs Ă avoir Ă©quipĂ© les mammifĂšres. Sans doute le plus puissant. SĂ»rement le plus essentiel Ă la survie de lâHomo sapiens jusquâĂ nos jours.
Au-dessus du cerveau reptilien des premiers hommes sâest dĂ©veloppĂ© un cerveau limbique avec pour rĂŽle principal de teinter Ă©motionnellement les expĂ©riences vĂ©cues.
A lâaube de lâhumanitĂ©, le mĂ©canisme biologique du systĂšme de rĂ©compense sâapparente Ă une grille de lecture rudimentaire revenant Ă classer la rĂ©alitĂ© entre deux notions, « prĂ©dateur» ou « proie».
Face au premier, sâopĂ©rait une libĂ©ration dâadrĂ©naline; face au second, un shot de dopamine, source de plaisir.
Lâhomme dotĂ© dâun systĂšme limbique et dâun nĂ©o-cortex capables de gĂ©rer ses Ă©motions a aussi, contrairement Ă lâanimal, dĂ©veloppĂ© la capacitĂ© de rĂ©flĂ©chir, anticiper, imaginer les situations, stocker des infos.
Comme tous les mammifĂšres, Homo-Sapiens rĂ©plique des comportements agrĂ©ables ou favorables Ă sa survie et Ă©vite ceux qui ne lâĂ©taient pas.
Le systĂšme biologique de rĂ©compense a installĂ© lâhomme dans la rĂ©pĂ©tition de comportements Ă©prouvĂ©s, « bons pour lui », et source de plaisir gĂ©nĂ©rĂ© chimiquement par la dopamine.
Les 3 piliers du systÚme de la récompense : probabilité, durée, effort
Ces cĂąblages et cette chimie de notre cerveau ont permis notre survie depuis 11.764 gĂ©nĂ©rations grĂące aux systĂšmes limbique et de rĂ©compense encore opĂ©rationnels aujourdâhui. Mais dans un contexte bien diffĂ©rent.
Surtout depuis les 2,6 derniÚres générations de mister Homo, et ses premiers contacts depuis son apparition sur terre, avec la publicité et le marketing. Et plus précisément depuis 1,3 génération avec ordinateurs, téléphones portables, internet et réseaux sociaux.
Une nouvelle Úre a débuté pour notre antique « systÚme de récompense », plus que jamais sollicité pour diffuser sa dopamine. A condition que trois éléments - évalués en permanence par notre cerveau - soient réunis :
- La probabilitĂ© la plus Ă©levĂ©e. Face Ă un choix, surgit toujours la question : ai-je beaucoup ou peu de chance dâavoir ce que je veux? Lâadage «un tiens vaut mieux que deux tu lâauras » rĂ©sume bien le dilemme souvent tranchĂ© par le systĂšme limbique en faveur de comportements habituels, garants dâobtenir ce quâon veut et son shot de dopamine.
- Le délai le plus court possible. On choisira surtout la récompense immédiate, plutÎt que différée.
- Lâeffort le moins intense possible. DâoĂč le succĂšs de la rĂ©pĂ©tition de comportements habituels qui nĂ©cessitent le moins dâĂ©nergie.
DerniÚre constante : la dopamine récompense toujours la réponse à un besoin. Mieux il est comblé par un trio probabilité-durée-effort optimal, meilleure et intense sera ma dose de dopamine.
Lâaire septale Ă lâĂšre du UX Design
Sur base de ces critĂšres, on comprend vite comment de boussole de survie depuis le palĂ©olithique moyen, le systĂšme de rĂ©compense dopaminĂ©e, est devenu depuis 20 ans le chouchou de lâĂšre digitale.
Et pour cause! Google ou Facebook, rĂ©seaux sociaux emblĂ©matiques en usent et abusent car lâĂ©cran (tĂ©lĂ©, ordi, tĂ©lĂ©phone portable) est un support hautement « dopamine oriented ». Il offre Ă lâutilisateur la probabilitĂ© Ă©levĂ©e de combler son besoin dans un dĂ©lai hypercourt et en ne faisant quasi aucun effort.
ActivĂ© auparavant de maniĂšre plus sporadique et sans excĂšs, le neurotransmetteur du plaisir est sursollicitĂ© par un quotidien digital overstimulĂ©. Le corps en redemande sans cesse. Comme une drogue, sauf que la dopamine est un produit naturel secrĂ©tĂ© par chaque humain, gratuit, disponible en permanence, et dĂ©sormais activable instantanĂ©ment, sans effort, en un coup de pouce sur son smartphone et autres Ă©crans. JusquâĂ lâaddiction.
Le danger sanitaire est aujourdâhui du cĂŽtĂ© des mobiles et des rĂ©seaux sociaux, porteur dâun risque extrĂȘme dâaddiction gĂ©nĂ©ralisĂ©e Ă la dopamine stockĂ©e dans lâaire septale de notre cerveau.
Cette zone du plaisir et du circuit de la rĂ©compense fut dĂ©couverte, par erreur, en 1954 par les professeurs Olds et Milner au cours dâune expĂ©rience sur le cerveau de rats soumis Ă des impulsions Ă©lectriques visant Ă dissuader un comportement.
Sauf que chez Jack, un des rats, lâĂ©lectrode mal placĂ©e lui fera adopter le comportement dĂ©fendu. En fait, chaque choc Ă©lectrique lui procurait un shot de dopamine. Les expĂ©riences suivantes ont montrĂ© que la recherche de dopamine pouvait rendre fou lâanimal, jusquâĂ en mourir.
A lâheure de notre sociĂ©tĂ© hyperconnectĂ©e, la responsabilitĂ© du secteur commercial Ă envisager avec prĂ©caution ce circuit de la rĂ©compense est Ă©norme lorsquâil sâagit de rĂ©pondre aux besoins et donc aux motivations de ses publics-cibles.
Dâailleurs, connaĂźtre et apprivoiser intelligemment ce mĂ©canisme de rĂ©compense, dans lâintĂ©rĂȘt des utilisateurs, est une clĂ© centrale pour offrir au public une expĂ©rience client amĂ©liorĂ©e.
Par une expĂ©rience anticipĂ©e en ligne avec une expĂ©rience effective grĂące Ă une expĂ©rience proposĂ©e de qualitĂ©. Notamment dans lâarchitecture de site internet et des parcours proposĂ©s.
Ne jamais oublier que âŠ
- 1Une expĂ©rience utilisateur nâest jamais absolue mais toujours relative.
- 2Tout le monde ne partage pas les mĂȘmes motivations ni les mĂȘmes Ă©motions positives. Mais que les deux notions sont les moteurs de notre mise en mouvement.
- 3Lâutilisateur a toujours un attendu et veut combler un besoin.
Mais, Ă lâarrivĂ©e, le curseur de son apprĂ©ciation se basera toujours sur le systĂšme de rĂ©compense.
La clé d'un UX Design efficace : le systÚme de la récompense
Il est donc essentiel de construire des expĂ©riences utilisateur pertinentes et de comprendre ce qui active le circuit de la dopamine. Comment ? Pourquoi ? Dans quel contexte ? Car avant mĂȘme de poser une action, tout cerveau a dĂ©jĂ fixĂ© le niveau de rĂ©compense quâil en attend.
RamenĂ© Ă l'UX Design Comportemental, lâexamen du systĂšme de rĂ©compense est capital et repose sur lâanalyse de comportements et des rĂ©actions enregistrĂ©es au cours dâun parcours imposĂ© sur un site.
Un comportement lié à un shot de dopamine aura des caractéristiques observables et sera fonction du rapport entre expérience attendue et expérience vécue.
Entre ces deux moments, une masse dâindicateurs est recueillie via eye tracking (variation du diamĂštre pupillaire, dĂ©placements oculaires), electro-encĂ©phalogramme (rĂ©actions des zones Ă©motionnelles du crĂąne liĂ©es Ă lâanticipation du plaisir, au plaisir immĂ©diat et Ă la rĂ©compense), voire IRM explorant le systĂšme limbique.
A partir des mesures, des verbatims du testĂ© et de donnĂ©es sur lâactivation des zones, on peut identifier quand et oĂč a Ă©tĂ© produite de la dopamine.
Cerner au plus prĂšs ce fonctionnement immĂ©morial du cerveau est la clĂ© dâune expĂ©rience client Ă valeur ajoutĂ©e, dans le respect des individus. Surtout dans une sociĂ©tĂ© moderne oĂč ils sont perdus au milieu dâune forĂȘt dâĂ©crans et aspirent Ă accĂ©der vite et avec un minimum dâeffort Ă une rĂ©compense quasi-sĂ»re.
L'UX Design Comportemental identifie les besoins, motivations, la rĂ©alitĂ© quotidienne dâutilisateurs de sites et leurs attentes envers leur bon vieux systĂšme de rĂ©compense. Seules ces donnĂ©es permettent de bĂątir des systĂšmes et des Ă©crans qui fonctionnent.
Tout nâest que comportement avec pour principale clĂ© de lecture le systĂšme de rĂ©compense imprimĂ© depuis les temps reculĂ©s dans le cerveau humain.
Le comprendre, câest comprendre le quotidien des personnes et leurs motivations, pour les mettre en mouvement vers la meilleure expĂ©rience client.
Comme le clamait Howard Schulz, fondateur de la chaßne de café Starbucks: « pour amener une différence positive dans la vie des gens ».
Alors, une entreprise doit-elle avoir des troupes d'UX Designers ou internaliser des compétences de pointe en Design Comportemental ? En voilà une bonne question.